ray-tracer/src/vec3.h
2024-01-04 12:44:22 +01:00

146 lines
3.3 KiB
C++

#pragma once
#include <array>
#include <cassert>
#include <cmath>
#include <cstddef>
#include <ostream>
#include "raytracer.h"
class Vec3 {
public:
static const Vec3 origin;
static const Vec3 e_x;
static const Vec3 e_y;
static const Vec3 e_z;
constexpr Vec3(f64 x, f64 y, f64 z) : xyz_{x, y, z} {}
constexpr Vec3() : Vec3{0, 0, 0} {}
constexpr f64& x() { return xyz_[0]; }
constexpr f64& y() { return xyz_[1]; }
constexpr f64& z() { return xyz_[2]; }
constexpr f64 x() const { return xyz_[0]; }
constexpr f64 y() const { return xyz_[1]; }
constexpr f64 z() const { return xyz_[2]; }
constexpr Vec3 operator-() const { return Vec3{-x(), -y(), -z()}; }
constexpr f64& operator[](std::size_t i) {
assert(i <= 3);
return xyz_[i];
}
constexpr f64 operator[](std::size_t i) const {
assert(i <= 3);
return xyz_[i];
}
constexpr Vec3& operator+=(Vec3 v) {
x() += v.x();
y() += v.y();
z() += v.z();
return *this;
}
constexpr Vec3& operator-=(Vec3 v) {
x() -= v.x();
y() -= v.y();
z() -= v.z();
return *this;
}
constexpr Vec3& operator*=(f64 t) {
x() *= t;
y() *= t;
z() *= t;
return *this;
}
constexpr Vec3& operator/=(f64 t) {
*this *= 1 / t;
return *this;
}
constexpr bool almost_zero() const {
f64 eps = 1e-8;
return std::fabs(x()) < eps && std::fabs(y()) < eps && std::fabs(z()) < eps;
}
constexpr f64 squared() const;
constexpr f64 norm() const;
constexpr Vec3 normed() const;
constexpr Vec3 reflect(Vec3 normal) const;
constexpr Vec3 refract(Vec3 normal, f64 eta) const;
private:
std::array<f64, 3> xyz_;
};
constexpr Vec3 Vec3::origin{0.0, 0.0, 0.0};
constexpr Vec3 Vec3::e_x{1.0, 0.0, 0.0};
constexpr Vec3 Vec3::e_y{0.0, 1.0, 0.0};
constexpr Vec3 Vec3::e_z{0.0, 0.0, 1.0};
using Point3 = Vec3;
constexpr std::ostream& operator<<(std::ostream& out, Vec3 v) {
return out << v.x() << ' ' << v.y() << ' ' << v.z();
}
constexpr Vec3 operator+(Vec3 u, Vec3 v) {
Vec3 out = u;
out += v;
return out;
}
constexpr Vec3 operator-(Vec3 u, Vec3 v) { return u + (-v); }
constexpr Vec3 operator*(Vec3 u, Vec3 v) { return {u.x() * v.x(), u.y() * v.y(), u.z() * v.z()}; }
constexpr Vec3 operator*(f64 t, Vec3 v) {
Vec3 out = v;
out *= t;
return out;
}
constexpr Vec3 operator/(Vec3 v, f64 t) { return (1 / t) * v; }
constexpr f64 dot(Vec3 u, Vec3 v) {
Vec3 tmp = u * v;
return tmp.x() + tmp.y() + tmp.z();
}
constexpr Vec3 cross(Vec3 u, Vec3 v) {
return {u.y() * v.z() - u.z() * v.y(), u.z() * v.x() - u.x() * v.z(),
u.x() * v.y() - u.y() * v.x()};
}
constexpr f64 Vec3::squared() const { return dot(*this, *this); }
constexpr f64 Vec3::norm() const { return std::sqrt(squared()); }
constexpr Vec3 Vec3::normed() const { return *this / norm(); }
constexpr Vec3 Vec3::reflect(Vec3 normal) const { return *this - 2 * dot(*this, normal) * normal; }
constexpr Vec3 Vec3::refract(Vec3 normal, f64 eta) const {
f64 cos_theta = dot(-*this, normal);
Vec3 out_orth = eta * (*this + cos_theta * normal);
Vec3 out_par = -std::sqrt(std::fabs(1.0 - out_orth.squared())) * normal;
return out_orth + out_par;
}