ray-tracer/src/rand.h

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C++

#pragma once
#include <philox.h>
#include "raytracer.h"
#include "vec3.h"
class RandomGen {
public:
constexpr u64 GenU64() { return philox_.Next(); }
// constexpr u32 GenU32() { return static_cast<u32>(GenU64()); }
constexpr f64 GenUniform() { return philox_.NextF64(); }
constexpr f64 GenUniform(f64 min, f64 max) { return min + (max - min) * GenUniform(); }
constexpr Vec3 GenVec3() { return Vec3{GenUniform(), GenUniform(), GenUniform()}; }
constexpr Vec3 GenVec3(f64 min, f64 max) {
return Vec3{GenUniform(min, max), GenUniform(min, max), GenUniform(min, max)};
}
constexpr Vec3 GenInUnitBall() {
while (true) {
Vec3 v = GenVec3(-1.0, 1.0);
if (v.norm() < 1.0) {
return v;
}
}
}
constexpr Vec3 GenOnUnitSphere() { return GenInUnitBall().normed(); }
constexpr Vec3 GenOnHemisphere(const Vec3& normal) {
Vec3 v = GenOnUnitSphere();
if (dot(v, normal) < 0) {
v = -v;
}
return v;
}
private:
Philox philox_;
};